home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 000758_owner-lightwav…mail.webcom.com_Fri Oct 13 10:23:56 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  2KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA176835035; Fri, 13 Oct 1995 10:23:56 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from emout04.mail.aol.com by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA176174970; Fri, 13 Oct 1995 10:22:50 -0700
  6. Received: by emout04.mail.aol.com (8.6.12/8.6.12) id NAA19685; Fri, 13 Oct 1995 13:15:29 -0400
  7. Date: Fri, 13 Oct 1995 13:15:29 -0400
  8. From: IAnim8@aol.com
  9. Message-Id: <951013131528_73734780@emout04.mail.aol.com>
  10. To: ralpho@liii.com
  11. Cc: Lightwave@mail.webcom.com
  12. Subject: Re: Morphing Tip!!!!
  13. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16. In a message dated 95-10-13 01:04:36 EDT, you write:
  17.  
  18. >On Thu, 12 Oct 1995 IAnim8@aol.com wrote:
  19. >
  20. >> If you have ever created an animation using multiple morph targets, then
  21. >you
  22. >> know that it can eat your ram in a big hurry. Here's a tip for you.
  23. >> 
  24. >> When you create your morph targets in modeler, cut all of your polygons
  25. >> leaving only your points and then save your object. If you are not going
  26. to
  27. >> morph surfaces it will will work perfectly! If you plan to morph your
  28. >> surfaces then you'll need those polygons. Most morph projects do not
  29. >require
  30. >> morphing surfaces so you will save that ram plus you don't need to set
  31. 100%
  32. >> dissolve on your targets!
  33. >> 
  34. >> Load your targets as you would and set your morph envelopes. Then sit back
  35. >> and gloat over your extra ram!! So long!!
  36. >> 
  37. >> Tom Rennen
  38. >> Intelligent Light Digital Imaging
  39. >
  40. >Excellent tip! By the way, would you happen to know the percentage 
  41. >decrease in memory consumption?
  42. >
  43. >I guess I could try this out myself, but if you already have the info...
  44. >
  45. >Ralph Ocampo
  46. >
  47. >
  48.  
  49. Sorry, I don't. Load in your object, (the one with polys) see how much memory
  50. it takes. Then load in your morph target and subtract the difference.
  51. Multiply that number by the number of targets you have and thats what you are
  52. saving!
  53.  
  54. Tom Rennen
  55. Intelligent Light Digital Imaging
  56. 214-420-6815
  57.  
  58. --
  59. IAnim8@aol.com sent this message.
  60. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  61. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  62. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  63. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com